在设计编译器的前端时,程序驱动的主干是字符串的匹配,所回答的基本问题是输入文本是否能够匹配预定义规则,因而返回值是是或否。 对于回答是的情况,说明输入文本落在了预定义规则划分的范围内。可当规则的描述具有一定规模、较为复杂的时候,又需要知道具体匹配到了哪些规则,这时才会涉及到翻译的问题,常称作语法制导 … 继续阅读编译器前端回顾(上)
开放的心
当心真正变得开放,一切障碍都会很快从眼前消失。例如,自以为能力不如己者的升职。职位和社会角色只是让心暂时安住的一个外在反馈,并不是心的本来面目,也不是能够永久安住心的力量,开放的心,不仅不会在意他人的职位和社会角色,更不会在意自己的职位和社会角色,所在意的,甚至都不应该是所共同追求的物质利益,而是让 … 继续阅读开放的心
两个困扰
不知如何选择(Deal with ambiguity)和不知未来如何(Deal with uncertainty)是两个不同的人生困扰。不知如何选择,至少有选择可选,如何找出选项,应用别人发现的技巧,刻意训练总能掌握,而不知未来如何则可能陷入茫然,也可能陷入混乱。茫然的状态是混沌,不同于混乱。混沌在 … 继续阅读两个困扰
人生游戏
步入初中后,想来是11岁时,我的人生难再有游戏心态,因而我也基本上杜绝了主动玩任何形式的虚拟游戏,不论是桌游、竞技比赛还是电脑游戏;偶尔生活中,当痛苦于精神上的压力和无聊而逃避时,有捡起来过;可参加工作以来,没有追求学术成果的压力,读书的兴趣反倒高涨起来,虚拟游戏就基本不碰了。这里所讨论的游戏心态就 … 继续阅读人生游戏
杂谈烦恼
人们会苦恼于无法住大房子、上好学校、接受贵族教育,会苦恼于他人的铺张浪费、奢淫无度、拍马逢迎,会苦恼于上层社会享有的无上特权,我的心灵对这些的感受,有,但几乎是转瞬即逝的,从不会停留,故而我也从来不会拿这些与人当谈资。我不清楚有多少人有多少时刻真的有这些苦恼,我从没有自发地产生过这些烦恼。听到饭桌上 … 继续阅读杂谈烦恼
求知欲
求知欲是种怎样的欲望呢。 我想从表象上来看,是对知识本身的渴望,这样的渴望的心理动机中,有以横向的攀比心为主的外部刺激,也有以纵向的恐惧心为主的内部刺激。攀比心较恐惧心理更为浅,因为攀比的动因也可能来自恐惧。恐惧心既在于对无限和未知的无法预知和无法触碰,也在于沉静下来后对当下感受到空荡荡的落魄、无法 … 继续阅读求知欲
随机两点距离的期望
问题 单位正方形内两个随机点的距离期望是多少? 求解因由 何昆师兄博士毕业之际,小龙师兄发朋友圈称赞其深刻的数学思维时,提到这个问题,引起了我的兴趣。我的数学天分一般,小时候没出现机缘参加数学竞赛的训练,但对欣赏数学形式的优美这件事情从来都有着强烈的共鸣,特别是通过复杂的推导过程得到简洁的解析解之后 … 继续阅读随机两点距离的期望
计算机科学的要义
通信和控制是目的,计算和存储是手段,模块化是方法。 通信和控制体现着两种截然不同的人生态度。通信强调的是信息交换,即信息在时空中的转移、流动,这样的交换一般是平等的,交换主体之间彼此互惠,协商互换。可惜,信息无法脱离物质而单独存在,故而需要依赖于某些介质,从而也必然存在着信息安全的问题。控制强调的是 … 继续阅读计算机科学的要义
孤独
年轻人的孤独,并不那么难以忍受,至少有眼睛、耳朵、腿脚相伴,有时甚至会是一种抛开一切嘈杂去讨好心灵的享受,但老年人的孤独,我无法体会。感官失灵后,要如何去讨好心灵呢,大概需要让心灵去讨好自己吧。如果心灵失灵了呢,大概就是别人说的死亡吧。可见心灵是不好去讨好的,何必白费力气呢,最好的办法就是钝化它、冷 … 继续阅读孤独
全触分布
最近想到一个问题,发现了一个有趣的分布,姑且叫其全触分布。可能这个分布已经有了名字,不过翻了一遍概率论的书,似乎没有看到有谈过这个分布。 初始问题 假设有两台服务器,各自有独立的缓存需要预热(即初始化缓存),而预热时只能通过相同的访问地址,访问负载均衡器之后,由负载均衡器等概率随机选择一台预热,问至 … 继续阅读全触分布